MMO日記 Echo
護符とコンディション(TERA)
>護符とコンディション

護符の効果はコンディションによって変わるようです。
数字が見えるもので試してみたところ、コンデが高いほど効果が高くなる様子。

例)力上昇Ⅳ

??~64 +1
65~70 +2
71~79 +3
80~89 +4
90~95 +5
96~102  +6
103~108 +7
109~117 +8
118~120 +9



例)力上昇Ⅱ

60未満 +0
60~73  +1
75~85  +2
87~101 +3
101~ +4
112~ +5



上は実際に試してみたときの数字。
コンディションの調整が難しかったので、多少誤差があるかもしれません。
コンディション90ぐらいで効果がほぼ半減。60付近になると全くでなくなるかも





>護符

護符の効果が出るのはコンディション良好(48)以上
護符の効果時間は通常15分。ホーリーキャンドルを使うと30分
護符の効果は、一度戦闘状態になると発動されて効果時間のカウントが始まります。
効果はⅠ~Ⅳまであって、Ⅳの方が効果が高め。光護符を使うと常にⅣ効果。
下は護符の種類。


・知識の護符
  力上昇
  クリティカル上昇
  攻撃速度上昇
  ダウン誘発上昇


・神秘の護符
  耐久力上昇
  クリティカル抵抗上昇
  ダウン抵抗上昇
  弱化抵抗上昇
  持続ダメージ抵抗上昇
  行動不能抵抗上昇
  ダメージ返し


・奇妙な護符

  最大HP増加
  最大MP増加
  HP持続回復
  MP持続回復
  移動速度上昇







>コンディション

tera_e_020.jpg

不良 0~23   HPとMPと力が減少。減少値はコンデが多いほど少ない。
普通 24~47  基本値
良好 48~120 HPとMPが増加。増加値はコンデが多いほど多い。
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tera_e_438.jpg WordEight [TERA]
エリーヌ鯖のはずれソーサラー。どんなに頑張ってもタゲが飛ばない。ペロりすぎて床の味にも慣れた。


tera_e_439.jpg Whiskey [ドラゴンネスト]
バルナック鯖に生息。ネスト入り口で死ねる実力。最近はセントヘイブンの住人に。





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